O registro de jogos da noite
A rodada é uma lista de jogos: com dois times normalmente é um jogo só, mas dá para registrar vários confrontos na mesma noite (rodízio, "quem ganha fica") — inclusive repetindo o mesmo confronto. O app não decide quem joga contra quem: registra o que aconteceu.
Salve a formação
Salvar os times já cria o 1º jogo da noite no placar.
📍 Rodada → Times → Salvar formaçãoLance o placar
Use os steppers de cada carta de jogo. "+ Adicionar jogo" registra outro confronto da noite.
📍 Rodada → JogoGols e assistências (opcional)
Com a artilharia ligada na Config, marque ⚽ e 🅰 por jogo — os candidatos são os escalados daquele confronto.
📍 Rodada → JogoMVP (opcional)
Com o MVP ligado, há dois caminhos. No app: clique em "Abrir votação" e cada jogador com conta vota pela área dele — quem vota vê a parcial na hora, e o voto é final; ao clicar em "Encerrar e apurar", o mais votado vira o craque. Se der empate, o sistema não inventa critério: os empatados aparecem no card do craque como botões e você escolhe quem leva — fica registrado que o desempate foi seu, e a página pública da rodada diz "desempate do organizador". Tocar noutro nome troca. Depois de encerrada, todos veem quem votou em quem. No WhatsApp: a votação corre no grupo (o app gera os textos) e você registra o vencedor com a ⭐ — que sempre sobrepõe a apuração.
📍 Rodada → 🏅 CraqueBola Murcha (opcional)
Com a Bola Murcha ligada, a aba 🎈 traz a mesma mecânica do craque, e a urna dela é independente: dá para abrir as duas na mesma noite, e encerrar uma não mexe na outra. Só vota quem jogou aquela rodada, ninguém vota em si, o voto é final e o empate também não elege ninguém — os empatados viram botões e você escolhe. O 🎈 na lista da rodada vale sem urna nenhuma e sobrepõe a apuração, como a ⭐. Quem leva a Bola Murcha é avisado, com a contagem de votos, e recebe o card dela — a conta da temporada é do grupo, e o troféu não teria graça se o dono fosse o único a não saber.
📍 Rodada → 🎈 Bola MurchaFeche a rodada
O fechamento exige todos os jogos com placar — jogo registrado sem placar trava o botão (apague-o com o ✕ se foi engano).
📍 Rodada → Lista → Fechar rodada
Abrir a urna do craque e apurar organizador
-
1. A aba 🏅 Craque mostra o estado da urna e, com ela aberta, quem já votou — sobre o total de quem pode votar, não de quem está escalado.
-
2. Quem não tem acesso ao app aparece em lista própria: para essas pessoas a ação é cadastrar o e-mail, não cobrar o voto.
O que o fechamento faz (nesta ordem)
1. Desconta a diária
De cada presente que paga (isentos, mensalistas em cobrança mensal e o goleiro do dia ficam de fora — por padrão).
2. Consolida os contadores
Sequências de presença, saídas seguidas e faltas injustificadas são recalculados do histórico completo — é aqui que a prioridade da próxima semana nasce.
3. Realinha as rodadas abertas
Convocações futuras (na política fidelidade) se reordenam com os contadores novos.
4. Recalcula o ranking
Presenças, V/E/D por jogo, pontos (pelos valores congelados da rodada), gols, assistências e MVP entram na tabela da temporada.
- Placar é da rodada aberta: para corrigir depois de fechar, o caminho é reabrir → corrigir → fechar.
- Reabrir estorna só os descontos automáticos daquela rodada; recargas e ajustes manuais nunca são tocados. Fechar de novo não desconta em dobro.
- Apagar um jogo (✕) é permitido só com a rodada aberta — e leva os gols daquele jogo junto.
- Cancelar rodada (chuva, quadra fechada): ninguém ganha presença, ninguém perde sequência, nada é descontado.