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Central de AjudaLançar resultado e fechar a rodada

🏆 Lançar resultado e fechar a rodada

A noite pode ter vários jogos; o fechamento é o momento em que tudo vira oficial: contadores, descontos e ranking.

O registro de jogos da noite

A rodada é uma lista de jogos: com dois times normalmente é um jogo só, mas dá para registrar vários confrontos na mesma noite (rodízio, "quem ganha fica") — inclusive repetindo o mesmo confronto. O app não decide quem joga contra quem: registra o que aconteceu.

Salve a formação

Salvar os times já cria o 1º jogo da noite no placar.

📍 Rodada → Times → Salvar formação

Lance o placar

Use os steppers de cada carta de jogo. "+ Adicionar jogo" registra outro confronto da noite.

📍 Rodada → Jogo

Gols e assistências (opcional)

Com a artilharia ligada na Config, marque ⚽ e 🅰 por jogo — os candidatos são os escalados daquele confronto.

📍 Rodada → Jogo

MVP (opcional)

Com o MVP ligado, há dois caminhos. No app: clique em "Abrir votação" e cada jogador com conta vota pela área dele — quem vota vê a parcial na hora, e o voto é final; ao clicar em "Encerrar e apurar", o mais votado vira o craque. Se der empate, o sistema não inventa critério: os empatados aparecem no card do craque como botões e você escolhe quem leva — fica registrado que o desempate foi seu, e a página pública da rodada diz "desempate do organizador". Tocar noutro nome troca. Depois de encerrada, todos veem quem votou em quem. No WhatsApp: a votação corre no grupo (o app gera os textos) e você registra o vencedor com a ⭐ — que sempre sobrepõe a apuração.

📍 Rodada → 🏅 Craque

Bola Murcha (opcional)

Com a Bola Murcha ligada, a aba 🎈 traz a mesma mecânica do craque, e a urna dela é independente: dá para abrir as duas na mesma noite, e encerrar uma não mexe na outra. Só vota quem jogou aquela rodada, ninguém vota em si, o voto é final e o empate também não elege ninguém — os empatados viram botões e você escolhe. O 🎈 na lista da rodada vale sem urna nenhuma e sobrepõe a apuração, como a ⭐. Quem leva a Bola Murcha é avisado, com a contagem de votos, e recebe o card dela — a conta da temporada é do grupo, e o troféu não teria graça se o dono fosse o único a não saber.

📍 Rodada → 🎈 Bola Murcha

Feche a rodada

O fechamento exige todos os jogos com placar — jogo registrado sem placar trava o botão (apague-o com o ✕ se foi engano).

📍 Rodada → Lista → Fechar rodada
Cartas de jogo com placar e artilharia
Cartas de jogo com placar e artilharia · 🔍

Abrir a urna do craque e apurar organizador

  1. A aba <b>🏅 Craque</b> mostra o estado da urna e, com ela aberta, quem já votou — sobre o total de quem <b>pode</b> votar, não de quem está escalado.

    1. A aba 🏅 Craque mostra o estado da urna e, com ela aberta, quem já votou — sobre o total de quem pode votar, não de quem está escalado.

  2. Quem não tem acesso ao app aparece em lista própria: para essas pessoas a ação é cadastrar o e-mail, não cobrar o voto.

    2. Quem não tem acesso ao app aparece em lista própria: para essas pessoas a ação é cadastrar o e-mail, não cobrar o voto.

O que o fechamento faz (nesta ordem)

1. Desconta a diária

De cada presente que paga (isentos, mensalistas em cobrança mensal e o goleiro do dia ficam de fora — por padrão).

2. Consolida os contadores

Sequências de presença, saídas seguidas e faltas injustificadas são recalculados do histórico completo — é aqui que a prioridade da próxima semana nasce.

3. Realinha as rodadas abertas

Convocações futuras (na política fidelidade) se reordenam com os contadores novos.

4. Recalcula o ranking

Presenças, V/E/D por jogo, pontos (pelos valores congelados da rodada), gols, assistências e MVP entram na tabela da temporada.

Exemplo realNoite com 2 jogos: A 3×1 B e B 2×2 A. Quem jogou os dois soma 2 jogos no ranking (1 vitória + 1 empate = 4 pontos com a pontuação padrão); o aproveitamento divide pelos pontos possíveis dos jogos que a pessoa disputou.
Fechei com o placar errado.+
Rodada → Reabrir, corrija o placar, feche de novo. Contadores e ranking são recalculados do zero — nada conta em dobro.
O botão de fechar está travado.+
Há jogo registrado sem placar. Lance o placar dele ou apague-o com o ✕ (se foi criado por engano).
Choveu e não teve jogo.+
Cancele a rodada (Rodada → Cancelar). É neutro: sem presença, sem falta, sem cobrança. Se preferir adiar, ajuste a data antes.
Lancei gol para o jogador errado.+
Com a rodada aberta, corrija na carta do jogo. Fechada: reabra, corrija, feche.
Preciso lançar gols para fechar?+
Não — gols e assistências são opcionais (e só existem com a artilharia ligada). Obrigatório é o placar de cada jogo registrado.
Posso fechar sem nenhum jogo?+
Não: o fechamento exige pelo menos um jogo com placar — sem isso a rodada não vira V/E/D para ninguém.
O que muda se eu desligar a artilharia depois?+
Gols já lançados continuam valendo no ranking; a chave só impede novos lançamentos (e esconde a seção pública).

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