Antes de tudo: o que congela por rodada
Ao criar uma rodada, o app congela nela: o valor da diária, a pontuação (V/E/D), a política de lista e os nomes dos times. Mudar a Config vale só para as próximas rodadas — o passado não é reescrito (a não ser que você rode o recálculo por período). Já artilharia, MVP e nº de times são lidos ao vivo.
Agenda
⚙️ Dia da semana · horário · duração
- O que é
- O dia padrão do jogo (ex.: quinta) e a janela de início/fim.
- Como funciona
- Gerar a rodada da semana sugere a próxima data desse dia; o horário sai na convocação.
- Exemplo
- Quinta, 21:00–22:00 → a convocação anuncia "🕘 21:00–22:00".
- O que afeta
- Sugestão de data da rodada e o texto da convocação. Nada impede criar rodada em outro dia.
⚙️ Local padrão
- O que é
- O endereço/quadra habitual.
- Como funciona
- Vai na convocação quando a rodada não tem local próprio; cada rodada pode sobrescrever (✎ na rodada).
- Exemplo
- "Society do Parque" — numa semana de quadra reservada, ajuste só aquela rodada.
- O que afeta
- Texto da convocação e a página pública da rodada.
Formato do jogo
⚙️ Jogadores por time · goleiros por time
- O que é
- Quantos entram em campo por time (goleiro incluído) e quantos deles são goleiros.
- Como funciona
- Define as vagas da convocação: vagas de gol = goleiros × times; vagas de linha = (jogadores − goleiros) × times. As filas são separadas.
- Exemplo
- 8 por time, 1 goleiro, 2 times → 2 vagas de gol + 14 de linha = 16 convocados.
- O que afeta
- Convocação (quantos confirmam), sorteio e a validação da formação.
⚙️ Jogadores adicionais por time
- O que é
- Vagas extras além do formato — para quem reveza no decorrer do jogo.
- Como funciona
- Engordam o time no sorteio e a lista de convocados; ficam fora da conta da formação tática. Quem reveza se decide em campo.
- Exemplo
- 8 + 2 adicionais × 2 times = 20 convocados; o sorteio distribui os 20.
- O que afeta
- Vagas da convocação e tamanho dos times sorteados.
⚙️ Formação tática
- O que é
- O desenho da linha, no formato defesa-meio-ataque.
- Como funciona
- A soma da formação + goleiros deve bater com os jogadores por time (o app valida). O sorteio tenta preenchê-la posição a posição.
- Exemplo
- 2-3-2 com 1 goleiro = 8 por time. Para 7 por time: 2-2-2.
- O que afeta
- Sorteio (distribuição por posição) e o desenho do campo nas páginas de times.
⚙️ Número de times · nomes dos times
- O que é
- Quantos times a pelada usa (de 2 a 6) e como eles se chamam.
- Como funciona
- Um campo de nome aparece para cada time. Os nomes são congelados em cada rodada ao criá-la. Com 3 times ou mais, a lista de convocados cresce na mesma proporção e você registra cada confronto da noite na tela da rodada.
- Exemplo
- "Coletes" × "Sem colete" — mude para "Azul" × "Laranja" e a PRÓXIMA rodada já nasce assim.
- O que afeta
- Vagas da convocação, sorteio, mensagens, páginas públicas e a tela da rodada.
Tudo deste bloco vale para a pelada em geral. Numa noite avulsa em outro campo — quadra menor, três times —, não mexa aqui: use o ✎ na tela daquela rodada e ajuste só ela. As demais rodadas continuam com o formato da pelada.
Financeiro
⚙️ Cobrança (por rodada · mensal)
- O que é
- O relógio do dinheiro: cobra-se por jogo ou por mês.
- Como funciona
- Por rodada: a diária desce dos presentes no fechamento. Mensal: o mensalista paga a mensalidade (botão "Fechar o mês" em Créditos) e não paga diária; o avulso continua pagando por jogo.
- Exemplo
- Grupo fixo de 20 → mensal com mensalidade £25; peladas com convidados variáveis → por rodada.
- O que afeta
- Quem paga o quê, a convocação (rotula "Diária (avulso)" no mensal) e a imunidade de fila do mensalista em dia.
⚙️ Valor da diária · moeda
- O que é
- Quanto custa jogar uma noite e em qual moeda.
- Como funciona
- O valor é congelado em cada rodada na criação (ajustável por rodada com o ✎). A moeda define o símbolo (£, R$, €, $) nas telas e mensagens.
- Exemplo
- Diária £6,50; na semana da quadra cara, ajuste aquela rodada para £8,00 sem mexer na config.
- O que afeta
- Descontos do fechamento, o £ do dia, pendências e mensagens.
⚙️ Mensalidade · dia de vencimento
- O que é
- O valor mensal do mensalista (só na cobrança mensal) e o dia de referência.
- Como funciona
- "Fechar o mês" lança a mensalidade de cada mensalista — sem tocar o caixa (a recarga entrou quando ele pagou).
- Exemplo
- Mensalidade £25, vencimento dia 5.
- O que afeta
- Saldo dos mensalistas e o relatório financeiro.
⚙️ Goleiro paga?
- O que é
- Se quem atua no gol paga a diária.
- Como funciona
- Desligado (padrão), quem ocupou vaga de gol na formação salva não é descontado — inclusive jogador de linha que foi para o gol naquela noite.
- Exemplo
- O Pedro (ataque) topou ir para o gol na quinta: não paga aquela noite.
- O que afeta
- Os descontos do fechamento.
⚙️ Bloquear devedor
- O que é
- Impede confirmar presença de quem está com saldo negativo.
- Como funciona
- Age na marcação manual de "confirmado". Atenção: a convocação automática da política fidelidade não consulta esta chave.
- Exemplo
- Devedor tenta ser confirmado à mão → o app recusa até a recarga.
- O que afeta
- A marcação manual de presença.
⚙️ Dados para pagamento
- O que é
- Seu pix/conta/instruções de pagamento.
- Como funciona
- Texto livre que sai na convocação (💰).
- Exemplo
- "Pix: 11 9****-**** (Luiz)".
- O que afeta
- Só o texto da convocação.
Pontuação e regras
⚙️ Pontos por vitória · empate · derrota
- O que é
- A pontuação do ranking.
- Como funciona
- Congelada em cada rodada na criação; o ranking soma por JOGO disputado usando os valores da época. O aproveitamento divide pelos pontos possíveis dos jogos que a pessoa jogou.
- Exemplo
- Padrão 3/1/0. Mudou para 2/1/0? As rodadas antigas seguem valendo 3 — use o recálculo por período se quiser reescrever.
- O que afeta
- Ranking (pontos e aproveitamento).
⚙️ Faltas para o fim da fila
- O que é
- Quantas ausências seguidas zeram a sequência de presenças.
- Como funciona
- Ausência = saiu avisando OU falta injustificada, consecutivas. Na N-ésima, a sequência zera. Saída justificada não conta.
- Exemplo
- Padrão 3: falte 2 quintas e volte — a sequência sobrevive; na 3ª seguida, zera.
- O que afeta
- A prioridade da convocação (política fidelidade).
⚙️ Política da lista
- O que é
- Como a fila da convocação se ordena: fidelidade (padrão), ordem de chegada ou manual.
- Como funciona
- Fidelidade: contadores mandam. Chegada: a fila é a ordem das marcações. Manual: você define e reordena. Congelada por rodada.
- Exemplo
- Pelada com lista no grito → "chegada"; pelada do trabalho com lista fixa → "manual".
- O que afeta
- Convocação, promoções da lista de espera e o texto da convocação (o sufixo de prioridade só existe em fidelidade).
⚙️ Registrar artilharia · Eleger MVP
- O que é
- As duas chaves dos números individuais da noite.
- Como funciona
- Ligadas, liberam lançar gols/assistências por jogo e eleger o craque — pela votação no app (você abre a urna na tela da rodada e cada jogador com conta vota) ou registrando à mão o resultado da enquete do WhatsApp. Desligar depois não apaga o que já foi lançado — só impede novos registros e esconde as seções públicas.
- Exemplo
- Grupo que gosta de estatística: ligue as duas e o ranking ganha abas de artilharia e MVP.
- O que afeta
- Tela da rodada, mensagens e as seções públicas.
⚙️ Eleger a Bola Murcha da rodada
- O que é
- A contraparte de zoeira do MVP: o grupo elege o pior da noite.
- Como funciona
- Ligada, aparece a aba 🎈 na tela da rodada, com urna própria e independente da do craque — as duas abrem, encerram e desempatam por atos separados, e podem correr na mesma noite. Vale a mesma regra: só vota quem jogou aquela rodada, ninguém vota em si e o voto é final. O 🎈 na lista continua valendo sem urna nenhuma.
- Exemplo
- Pelada com zoeira pesada: ligue e o ranking ganha a aba da Bola Murcha.
- O que afeta
- Tela da rodada, área do jogador, ranking e as páginas públicas. Nasce desligada, e de propósito: chamar alguém de pior da noite numa página pública é humor ácido sobre uma pessoa com nome. A contagem entra na temporada mas nunca tira ponto do ranking.
⚙️ Ranking ligado
- O que é
- A chave GERAL da tabela de classificação.
- Como funciona
- Desligada, a tabela some do público e do admin — mas o cálculo continua por trás: religar devolve a temporada inteira.
- Exemplo
- Pelada 100% social: desligue e as páginas mostram só jogos e times.
- O que afeta
- Exibição do ranking em todo lugar (nunca o cálculo).
Identidade
⚙️ Fuso horário da pelada
- O que é
- Em que fuso a sua pelada vive. Decide o que é "hoje", a que horas os lembretes saem e quando começa o silêncio da noite.
- Como funciona
- Lista fechada de fusos, por país e cidade — país não basta, porque o Brasil tem quatro. Toda pelada nasce em Europe/London.
- Exemplo
- Pelada em São Paulo com o fuso de Londres anunciaria "21:00" querendo dizer 17h ou 18h de lá.
- O que afeta
- A data sugerida da rodada, os avisos automáticos, o silêncio das 22h às 8h e o momento em que a súmula libera.
⚙️ Zoeira de vestiário no público
- O que é
- Liga a legenda debochada ao lado do nome do jogador no ranking e no perfil público.
- Como funciona
- Nasce desligada. Montar o banco de frases não depende dela — só a exibição depende.
- Exemplo
- Desligada, o banco continua lá intacto; ninguém de fora vê nada.
- O que afeta
- Ranking público, perfil público e o painel do jogador. O opt-out de cada jogador vence esta chave.
⚙️ Idioma da pelada
- O que é
- PT, EN ou ES — o idioma das páginas (públicas e admin) desta pelada.
- Como funciona
- O app inteiro segue o idioma escolhido, independente do navegador do visitante.
- Exemplo
- Pelada de brasileiros em Londres: telas em PT, mesmo com navegadores em inglês.
- O que afeta
- Todas as páginas da pelada e os textos de WhatsApp.
⚙️ Aparecer na vitrine · Selo "crie a sua grátis"
- O que é
- Duas chaves de divulgação: listar a pelada na home do FootyPro e mostrar o selo no rodapé das públicas.
- Como funciona
- Ambas ligadas por padrão; desligue à vontade — nada mais muda.
- Exemplo
- Pelada fechada de condomínio: fora da vitrine, selo desligado.
- O que afeta
- Só divulgação; links diretos continuam funcionando.
Acesso: sua conta e quem mais administra
A aba Pelada termina com dois cards que não são regra de jogo: quem mais entra no painel deste grupo, e a segurança da sua conta. Os dois mexem em acesso — e o segundo nem é da pelada, é da conta com que você entrou.
⚙️ Administradores
- O que é
- Quem mais pode entrar no painel desta pelada. O vínculo é por pelada: dar acesso aqui não abre nenhuma outra.
- Como funciona
- Digite o e-mail e toque em + Adicionar administrador. Para tirar, use o ✕ ao lado do nome.
- Exemplo
- Você viaja um mês e o Bruno toca a pelada: adicione o e-mail dele agora, remova quando voltar.
- O que afeta
- Acesso total ao painel — os mesmos poderes que você, inclusive dinheiro e exclusão. Não existe meio-acesso.
Adicione o e-mail
Se essa pessoa já usa o FootyPro, o acesso vale na hora — não há convite a aceitar nem espera.
📍 Painel → Config → PeladaSe ela ainda não tem conta
A conta é criada na hora e ela recebe um e-mail dizendo como entrar. Não há senha a definir: a entrada é pelo link que chega no e-mail dela ou por Continuar com Google.
📍 Painel → Config → PeladaPara tirar o acesso
O ✕ corta na hora — a próxima tela que ela abrir já responde acesso negado. Ela recebe um e-mail avisando, para não descobrir batendo na porta.
📍 Painel → Config → Pelada- O último administrador não sai. Sobrando um só, o app recusa a remoção — senão a pelada ficaria sem ninguém para entrar e desfazer.
- Remover a si mesmo é permitido, desde que haja outro. Você sai do painel na hora e volta para a tela de entrada.
- Administrador é outra coisa que jogador: um entra no painel, o outro tem cadastro no elenco. A mesma pessoa pode ser os dois, com o mesmo e-mail — e aí escolhe por qual porta entra.
- E-mail que já administra esta pelada não duplica nada: o app avisa e não faz nada.
⚙️ Autenticação em dois passos (2FA)
- O que é
- Um código de 6 dígitos, gerado no seu celular, pedido além do acesso por e-mail. É da sua conta, não da pelada — vale em todas as que você administra.
- Como funciona
- O card Segurança da conta leva a Sua conta, que fica fora da pelada. É opcional para todo mundo.
- Exemplo
- Você mexe no caixa e no cadastro de 30 pessoas: valem os 30 segundos de ligar.
- O que afeta
- Só o seu login. Nada muda para os jogadores nem para os outros administradores — cada um decide por si.
Abra Sua conta
Pelo card Segurança da conta, ou direto no endereço /conta.
Toque em Ativar 2FA
Aparece um QR code: leia com um app autenticador (Google Authenticator, Authy, o gerenciador de senhas do celular). Sem câmera à mão, dá para digitar o código que aparece logo abaixo.
Confirme com os 6 dígitos
Digite o número que o app mostra e toque em Confirmar e ativar. Código recusado é quase sempre o relógio do celular fora de hora.
Guarde os 8 códigos de backup
Eles aparecem uma única vez e cada um serve uma vez só. São o que salva você se perder o celular — guarde num lugar que não seja o próprio telefone.
- Com o 2FA ligado, entrar passa a ter dois passos: o e-mail de sempre e, depois, o código do app — ou um dos códigos de backup.
- Desativar exige a senha da conta, e a entrada normal do FootyPro é sem senha (link no e-mail ou Google). Se você nunca definiu uma, peça ao suporte um link para definir — só com ela dá para desligar.
- Perder o celular e os códigos de backup tranca a conta: aí só o suporte destrava.
- O 2FA não protege a sua caixa de e-mail — é por ela que o link de entrada chega. Proteger o e-mail continua sendo o primeiro passo.
Perdi o celular com o 2FA.+
O código nunca é aceito.+
Tirei um administrador e ele diz que ainda entra.+
Como dou acesso ao meu co-organizador?+
O 2FA é obrigatório?+
/conta) se quiser o segundo passo no login — e guarde os 8 códigos de backup, porque eles aparecem uma vez só.