Registrar el correo ES la invitación
No existe registro de jugador: la plantilla la armas tú. Cuando pones un correo en la ficha de alguien, esa persona gana el derecho de entrar — y la app manda la invitación al momento. No hay contraseña que acordar ni enlace que guardar: entra en /login pidiendo su propio enlace mágico o con Google, y la cuenta nace en ese momento.
Pon el correo en la ficha
La invitación sale cuando el correo nace o cambia — nunca cada vez que guardas la ficha, o cada ajuste de nota sería spam.
📍 Panel → JugadoresEntra y confirma que es él
En la primera visita la app pregunta "¿Eres tú?" y muestra la ficha que coincide con el correo. Un toque y listo.
📍 Panel → Jugadores¿Se perdió la invitación?
Usa Reenviar invitación en la ficha. Las invitaciones se pierden en el spam, y cambiar el correo para reenviar deshacería el vínculo de quien ya entró.
📍 Panel → Jugadores- La invitación no es una credencial: lleva a /login, y demostrar que el buzón es suyo sigue siendo un acto de la persona. Un enlace de acceso que nadie pidió sería acceso a la cuenta para quien reciba el correo reenviado.
- Una ficha sin correo nunca coincide con ninguna cuenta — y así suele ser la mayor parte de la plantilla. Es a propósito: quien no quiere cuenta no necesita ninguna.
- La invitación sale en el idioma del jugador (el de la pelada, o el que elijas en la ficha), no en el tuyo.
- Si ya tiene cuenta de otra pelada, entra con la misma — la ficha pendiente aparece junto a los accesos que ya tiene.
"Voy" y "No voy" — y por qué lo que cuenta es el sello
En su panel, la próxima jornada trae fecha, hora, lugar, la cuota y dos botones. Lo que la app muestra debajo no es lo que pulsó, es lo que pasó: quien confirma con la cola llena entra en la lista de espera, y eso es lo que dice el sello.
En la lista
Tiene plaza confirmada para jugar.
Lista de espera
Respondió, pero la cola estaba llena — sube cuando se abra plaza en su cola (porteros y jugadores de campo compiten por plazas distintas).
No voy
Libera la plaza al momento y sube el primero de la espera. Vale incluso después del check-in: retirarse en el calentamiento es legítimo y tiene que liberar la plaza.
Sin respuesta
Aún no respondió. La víspera la app se lo recuerda sola — y a quien ya dijo que sí o que no, no se lo recuerda.
- Si ya lo marcaste como presente (check-in), su "Voy" no cambia nada — es intencional: sin esa traba el botón deshacía tu check-in y sacaba de la tabla a alguien que jugó.
- Con bloquear deudor activado, quien debe no entra solo en la lista — pero tú puedes confirmarlo a mano. El bloqueo solo actúa en la entrada: a nadie que ya tiene plaza se la quitan por deuda.
- La lista que ve lleva apodo, foto, posición y quién hizo check-in. Nunca el saldo, la deuda ni el bloqueo de otra persona.
Responder “Voy” o “No voy” jugador
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1. La tarjeta de la próxima jornada abre en el panel, con fecha, hora, lugar y el valor de la cuota. Los dos botones están justo debajo.
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2. Después de pulsar Voy, la píldora de color dice lo que PASÓ — “En la lista” si había plaza, “Lista de espera” si la cola estaba llena.
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3. La pestaña Lista muestra quién juega, separado entre porteros y jugadores de campo, y quién hizo check-in. Nada de dinero de nadie.
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4. No voy pide confirmación, porque la plaza pasa al momento al primero de la espera — y volver solo funciona si aún queda sitio.
Después del pitido: crack y acta
Votar al crack
El bloque solo aparece si abriste la votación, y solo para quien jugó esa jornada. El voto es final — y justo por eso votar destraba el recuento en vivo: sin poder cambiarlo, ver quién va ganando ya no cambia nada.
📍 Jornada → 🏅 CrackDeclarar goles y asistencias
Pasada la hora de fin del partido, quien estuvo en el campo puede mandar cuántos goles y asistencias hizo, partido a partido. Es una propuesta: nada entra en la tabla antes de que lo apruebes.
📍 Jornada → MensajesTú lo compruebas
Aprobar carga los goles; rechazar no borra nada de lo ya cargado. Reenviar lo corrige y vuelve a tu cola.
📍 Jornada → Mensajes- El acta solo aparece después de la hora de fin de la jornada — la efectiva, si la ajustaste. Antes de eso la app estaría preguntando cuántos goles hizo alguien en un partido que no empezó.
- La votación vale para una jornada a la vez, y desaparece de la pantalla del jugador cuando la cierras.
- Nadie se vota a sí mismo, y quien está en la alineación pero no apareció sale apagado en el campo — en vez de desaparecer, que confundiría más.
Votar al crack de la jornada jugador
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1. Con la votación abierta, el botón del crack sale arriba del panel, con la fecha de la jornada en votación — que puede no ser la próxima.
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2. La papeleta dibuja el campo con los dos equipos. Pulsa la foto de quien fue el mejor: un voto por persona, y es final.
Dinero, perfil y avisos
- Finanzas: saldo, cuánto está pendiente y su propio extracto. La caja del grupo no aparece — el extracto personal es suyo, la caja es tuya.
- La deuda cuenta solo jornadas cerradas. Una jornada abierta nunca entra, y recargar hasta que el saldo quede positivo borra la pendencia entera.
- Perfil: cambia foto, apellido, teléfono, nacimiento, posición y estilo. No cambia el apodo, las notas, el tipo de cobro ni el correo de acceso — las notas alimentan el sorteo, el tipo decide dinero, y el correo es la llave de su propio vínculo.
- Descargar mis datos: exporta su propio paquete, sin datos de terceros. Atiende una solicitud de acceso sin que tú tengas que manejar la hoja de cálculo.
- Avisos: apagar una categoría quita el alerta, no el aviso — sigue en su bandeja y en el contador. Es a propósito: quien apagara "Dinero" nunca sabría que se le acabó el crédito, ni buscándolo.
Ver el saldo y ajustar el perfil jugador
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1. Finanzas muestra el saldo, lo que está pendiente y el extracto personal. La caja del grupo no sale aquí.
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2. Perfil: foto, posición, estilo y las llaves de aviso. El apodo, las notas y el correo de acceso son del organizador — y la pantalla lo dice.