FootyPro › Sorteio de times equilibrados
Times equilibradosTodo grupo tem os dois craques e os dois que estão começando. Sorteio no papelzinho junta os dois craques metade das vezes — e a noite acaba no primeiro tempo.
Grátis para começar. Sem cartão.
Nenhum destes é culpa de quem sorteia.
Embaralhar nomes é rápido e é cego: nada impede que os dois melhores caiam no mesmo lado, e é o que acontece com frequência.
Se o sorteio não trata o goleiro à parte, um time começa com dois e o outro com nenhum.
Dois capitães escolhendo em voz alta é divertido até alguém ser sempre o último.
Sem um número para apontar, toda troca parece favorecimento — e o organizador é quem leva a fama.
Você atribui os atributos de cada pessoa no cadastro, e deles sai o peso que o sorteio usa. Não há avaliação automática nem nota vinda de fora: a régua é a do seu grupo.
Quem organiza sabe quem joga — o sistema só torna isso explícito e repetível, em vez de deixar tudo na cabeça de uma pessoa.
O sorteio distribui os goleiros antes de tudo, respeitando quantos cada time deve ter. Em seguida embaralha dentro de cada posição — defesa, meio e ataque — e reparte.
Só então ele procura TROCAS entre jogadores da mesma posição que aproximem a força dos times, e para quando nenhuma troca melhora mais. O resultado nunca fica pior do que a distribuição inicial; não é uma promessa de igualdade perfeita, e sim de um esforço explícito e repetível.
O sorteio devolve uma sugestão. Você troca quem quiser, arrasta para o outro time, sorteia de novo — e só depois salva.
E quando salva, aquela formação passa a valer para o placar, a artilharia, o craque da rodada e o ranking.
Você define quantos jogam por time, quantos times entram e a formação tática. Rodízio de três times é tão suportado quanto o clássico dois.
E se numa noite a quadra for menor, dá para mudar o formato só daquela rodada, sem mexer na configuração do grupo.
Tudo abaixo já está no ar. Nada aqui é promessa de roteiro.
Atributos definidos por você viram o peso que equilibra os lados. Sem avaliação automática.
Ajuda →Os goleiros são distribuídos primeiro, e o número por time é configurável.
Ajuda →Defesa, meio e ataque são repartidos separadamente, seguindo a formação tática que você definiu.
Ajuda →Rodízio, “quem ganha fica” ou o clássico dois times. Você registra os jogos da noite como eles acontecem.
Ajuda →Quadra menor ou gente a mais? Muda o formato da rodada sem tocar na configuração do grupo.
Ajuda →Quem confirmou e fez check-in é quem entra no sorteio daquela noite.
A proposta aparece com os times lado a lado e a diferença de força entre eles.
Troque o que quiser, salve, e cole os times no grupo com o texto pronto.
O sorteador público usa exatamente o mesmo código — dá para testar agora, sem criar conta.
A tela mostra a soma de cada time, então a conversa é sobre número, não sobre impressão.
O sorteio propõe; quem salva é o organizador. Nada é imposto pelo sistema.
Toda semana, numa pelada em Londres, com temporada e ranking.
Não, e nenhum garante. Ele distribui por posição e depois procura trocas que aproximem a força dos times, parando quando nenhuma troca melhora mais. O resultado é um esforço explícito de equilíbrio, não uma igualdade matemática.
De você. Os atributos são definidos no cadastro, pelo organizador. Não há avaliação automática nem nota importada.
Sim. O sorteio devolve uma proposta e nada é gravado até você salvar — dá para trocar, sortear de novo ou montar à mão.
Os goleiros são distribuídos primeiro, no número que você configurou por time. Se não houver para todos, a tela avisa.
Sim, de 2 a 6. Os jogos da noite são registrados um a um, o que serve tanto para rodízio quanto para “quem ganha fica”.
Não. O sorteador público é grátis e não pede cadastro — a conta só é necessária para guardar elenco, ranking e histórico.
Cadastre o elenco uma vez e deixe o sorteio fazer a parte chata.
Criar minha pelada grátis