FootyPro › Lista de presença da pelada
Presença e prioridadeContar nome no meio de 200 mensagens é o pior trabalho da semana — e o que mais gera discussão. Aqui a lista se monta sozinha, com uma régua escrita, e quem ficou de fora sabe exatamente por quê.
Grátis para começar. Sem cartão.
Não é falta de boa vontade: é falta de régua.
A confirmação some na conversa, dois desistem, um volta — e a contagem final é sempre de alguém que resolveu conferir.
O fiel que joga há dois anos perde para quem viu a mensagem primeiro, e não há como explicar isso sem parecer perseguição.
Falta goleiro e sobra jogador de linha — mas a lista é uma só, então ninguém percebe até chegar no campo.
A vaga abre às 19h e a lista de espera só descobre depois do jogo, quando alguém comenta.
Fidelidade: entra quem tem mais presenças seguidas; falta sem avisar empurra para o fim. Chegada: vale quem respondeu primeiro, pelo carimbo. Manual: a ordem é sua, com setas para subir e descer.
A régua da fidelidade é escrita e ordenada: sequência de presenças, depois faltas injustificadas, depois quem é do grupo há mais tempo, depois a sua preferência para desempate — e só no fim o alfabeto.
Uma vaga de goleiro não é disputada por quem joga na linha, e vice-versa. As duas filas contam sozinhas, e a tela mostra quantas vagas restam em cada uma.
E o goleiro do dia é decidido na noite: alguém de linha pode assumir o gol naquela rodada, sem mexer no cadastro dele.
Quando abre vaga, o primeiro da espera daquela fila entra sozinho. Se ele já tinha feito check-in, entra direto como presente.
Quem confirmou e não cabe não é rejeitado: fica na lista de espera, na posição certa, e sobe quando a vaga aparecer.
O jogador abre um link, vê a lista e responde “vou / não vou”. Não instala nada, e isso é grátis para sempre.
Se você preferir marcar por ele, também dá — as duas coisas convivem, e o check-in do dia é seu.
Tudo abaixo já está no ar. Nada aqui é promessa de roteiro.
Criar a rodada já monta a lista pela régua escolhida, com o número de vagas do formato daquela noite.
Ajuda →Promoção automática ao abrir vaga, na fila certa, sem ninguém precisar reparar.
Ajuda →Marque quem chegou, um a um ou em lote. É o check-in que conta no ranking e na estatística.
Ajuda →Quem some sem avisar acumula falta e vai para o fim da fila nas próximas — a régua faz isso sozinha.
Ajuda →Opcional: quem deve há N rodadas fechadas deixa de ser convocado, e a vaga vai para o próximo.
Ajuda →Local, horário, valor, quem vai e quem espera — em texto para copiar e colar. Nada é enviado por nós.
Ajuda →Fidelidade, chegada ou manual. Dá para mudar depois — a rodada guarda a régua que valia no dia.
A lista nasce montada, com as vagas de goleiro e de linha separadas e a espera já ordenada.
E deixe o resto acontecer: quem responde entra, quem desiste libera a vaga, quem espera sobe.
Todo mundo vê a lista, a ordem e a posição na espera — não há critério escondido para o organizador defender.
É o mesmo código de uma pelada semanal em Londres, com lista cheia e espera toda quinta.
Cada grupo escolhe o idioma — e cada pessoa pode ler noutro.
O jogador não precisa de conta para ver a lista, e você exporta tudo quando quiser.
Sim. Você marca por ele e ele também pode responder sozinho — as duas coisas convivem, e o check-in do dia continua sendo seu.
Pela ordem escrita: presenças seguidas, faltas sem aviso, tempo de grupo e, se ainda empatar, a sua preferência. O alfabeto é o último critério, não o primeiro.
A vaga de goleiro tem fila própria e não é ocupada por jogador de linha. Você também pode marcar alguém como goleiro só naquela noite.
A vaga abre e o primeiro da espera entra sozinho. Se ele já tinha feito check-in, entra direto como presente.
Sim, e é opcional. Você define a partir de quantas rodadas fechadas em aberto o bloqueio vale; sem ligar a chave, nada muda na fila.
Funciona. Presença e financeiro são independentes — dá para usar só a lista.
Monte a lista uma vez e deixe a régua trabalhar.
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